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vendredi 20 février 2009

Sexe et réseaux sociaux

On pourrait penser que cet article n'existe que pour augmenter mon trafic (parce dès que le mot sexe est utilisé, les internautes se précipitent, c'est la première requête sur les moteurs de recherche), mais en fait non !

Facebook et Twitter sont parmi les plus grands réseaux sociaux. Facebook a dépassé Myspace en terme de visites (le 20 août 2008), Twitter est le prochain réseau social - messagerie instantanée, et ces 2 sites proposent leurs applications liées au sexe. D'ailleurs une rapide recherche sur Facebook renvoie au moins 500 applications comportant le terme "sex" entre les quizz, les applications de gestion de données (combien de fois, où...), ou juste visualiser des photographies de certains membres, il y a de quoi faire. (D'ailleurs, j'ai vérifié, il y en a même plus que celle comportant le terme "Obama", 435).

Du côté de Twitter, c'est la même chose. Malgré le fait que je n'ai trouvé aucune entrée avec le mot sex-sexe dans la Twitter Application Database ou la Twitdom, j'ai réussi à tomber sur plusieurs choses assez amusantes.

Tout d'abord, le tweet sexuel où la mise à jour par sms fait vibrer le téléphone, celui-ci servant ... tout le monde a compris. Du coup, certains échanges de messages sont spécialisés sur cette thématique (le Twitterdildonics selon les pros). De l'autre côté, le sofa branché sur Twitter qui permet de la même façon de mieux ressentir les messages. Enfin le TwitterSutra, qui cnsite à échanger des petits tweets au moment de l'orgasme.
Tout ça c'est un peu de la blague comparée à la suite !

Il existe une société, Meetmoi, qui permet en utilisant votre lieu de vous mettre en relation avec des rendez-vous (date) à proximité. vous créez votre profil, vous rentrez votre numéro de portable afin d'être localisé, quand une compatibilité est détectée par le système dans un périmètre proche de vous, vous recevez une alerte sur votre téléphone.


Pour finir, parlons de SexeBook, le pendant orienté vers le libertinage de Facebook. Je vous cite la présentation : "Que vous recherchiez une rencontre, à partager vos expériences et vos fantasmes ou à rencontrer des personnes ayant vécues la même expérience que vous, toutes ces personnes sont sur SexeBook", ça donne le ton !
D'ailleurs, juste pour le plaisir, un petit message d'une utilisatrice en lien.


Tout ça pour dire que les réseaux sociaux orientés vers le sexe sont en plein essor. Malgré la faible couverture de ce genre de services, ça ne m'étonne pas de les découvrir ! Cependant, l'implication personnelle dans les réseaux sociaux (vrais informations publiées) devrait limitée l'invasion de ce type d'application dans les réseaux grands publics, les laissant à des réseaux sociaux spécialisées... nos enfants seront saufs ! D'ailleurs, les purges des réseaux sociaux devraient encore aider ce processus de distinction (le dernier en date étant Facebook sex offenders et ses 5 585 ).

Le guide ici.

lundi 9 février 2009

Wefeelfine, et toi ?

Wefeelfine.org est un site qui permet une visualisation de l'état de la blogosphère.

Depuis août 2005, à chaque utilisation du mot "I feel" ou "I am feeling" dans les phrases des posts, le site sauvegarde la phrase et l'ajoute à sa base (environ 15 à 20 mille par an). A partir de cette phrase, le sentiment dominant est extrait (malheureux, heureux, déprimé ...). Le site permet la navigation dans les données :
  • Représentation synthétique : Madness. Chaque particule représente un sentiment posté par une personne. La couleur correspond au ton (jaune = heureux), la taille correspond à la longueur de la phrase, les cercles sont pour les phrases et les rectangles pour les images.
  • Visualisation des phrases : Murmurs. Organisé à l'envers de l'ordre chronologique, les sentiments défilent devant nos yeux.
  • Visualisation des images : Montage. Sur une population identifiée, les sentiments sont affichés associés à l'image de son auteur. La gallerie présente certains montages ainsi réalisés.
  • Visualisation des statistiques : Mobs & Metrics. Ces 2 onglets donnent des informations sur la population étudiée avec toujours une navigation parfaitement réalisée.
  • Données générales : Mounds. Il permet de visualiser les sentiments récupérés sur internet depuis la création de l'outil.

Un élément permet la recherche dans les données recueillies. Par exemple, le jour de l'élection d'Obama, des phrases telles que "I feel proud of calling this great land my home" sont trouvables. De même le terme "elected" a été utilisé plus de 510 fois plus que normalement (ou "honored", 23 fois plus).

Un bel outil avec une interface magnifique et qui rapproche les hommes.

Wefeelfine by Jonathan Harris and Sep Kamvar

dimanche 1 février 2009

Des sons et des couleurs

Le marché des lecteurs mp3 est dominé par Apple et ses Ipod. En 2007, selon une étude GFK, l'Ipod dispose en Europe d’une part de marché de 27,4 % en volume sur les baladeurs numériques. La concurrence pour se différencier doit proposer autre chose, que ce soit par l'interface, le design, le logiciel embarqué, la gestion des musiques, les fonctionnalités, l'interopérabilité ...
Une des tendances des fabricants d'électronique grand public, est de proposer des concepts ou de reprendre ceux proposés par des designers. Dans ce cadre là, l'initiative de Rhea Jeong, designer coréen, est intéressante car elle remet en question nos habitudes.

Lors d'un stage d'été avec Samsung, il a proposé un nouveau concept de lecteur mp3 : le "Colorsonic" est un objet rond qui propose de sélectionner sa playlist en fonction de son humeur (chaque humeur correspond à une couleur et donc une playlist par ambiance). Par exemple en choisissant le rouge ce sera une ambiance funky ! Associés au lecteur, un site web et un logiciel de tagging des musique sont mis en avant par le designer.

Et sur la partie logiciel, il est impossible de ne pas penser à Musicovery. C'est l'un de mes sites préférés, et j'y vais tous les mois, juste pour le plaisir. Il permet de naviguer dans les musiques en fonction de l'ambiance choisie (à choisir entre sombre ou positive et énergique ou calme). Les styles musicaux (rap, électro, funk ...) sont affichés par couleurs rendant la visualisation des morceaux très agréable. Il est aussi possible de filtrer les morceaux par période (années 70 par exemple).

Ce qui m'a toujours étonné c'est que l'entreprise n'ai pas sorti de plugins pour les grandes plateformes de musiques, que ce soit iTunes ou Windows Media Player par exemple. La grande difficulté que rencontre ce genre de service c'est sa non scalabilité : il n'est pas possible de le faire monter en charge. D'où mon questionnement sur la possibilité d'automatisation pour faire un logiciel calculant automatiquement l'ambiance des morceaux.

Quoiqu'il en soit, il est toujours intéressant de proposer une autre façon de voir la musique et d'interagir avec: l'innovation est un bon moyen de pénétrer / créer un marché.

Articles liés : Generationmp3 et Yanko Design

mardi 27 janvier 2009

Arretez les 1000 écrans!

Dans le monde IT, nous sommes tous confrontés régulièrement à des écrans de validation. Lorsque j'installe un logiciel, configure mon blog, me balade dans les menus d'un jeu, etc... Ces écrans sont parfois utiles (je sélectionne mon mode de jeux), parfois fatigants et inutiles.
Il existe globalement 2 modes de navigation dans les menus, une navigation par écrans et une navigation par dashboard. La navigation par écrans est celle rencontrée traditionnellement quand vous installez un logiciel, chaque écran présente une petite quantité d'information et demande une validation. Ce type de mise en forme permet d'attirer l'attention de l'utilisateur, est simple (peu d'informations à comprendre) mais est long dès qu'il y a trop d'étape. A l'opposée, une présentation en dashboard comme dans Wii fit est plus synthétique, mais demande plus de concentration de la part de l'utilisateur (plus d'informations, plus de paramètres ...).
Tout ça pour dire, qu'il faut arrêter d'utiliser une mise en forme par écran quand les informations ne sont pas indispensables : j'en ai marre de devoir valider X écrans pour arriver à mes fins !

dimanche 25 janvier 2009

Les sprites et Street Fighter II

Un des premiers jeux qui m'a marqué c'est Street Fighter II' : Special Champion Edition sur Megadrive, il y a quelques années déjà (en 1993 il parait). C'était une des grandes licences de jeux de combats mais surtout il y avait les sprites animés !

Un sprite animé c'est ce qu'on a redécouvert avec les .gif. Il suffit de voir MySpace pour voir la renaissance de fonds animés ( ici par exemple ou ) ! Ce qui était impressionnant c'était la qualité de ces sprites (bon c'était un de mes premiers jeux) : les personnages étaient bien animés, les fonds de stage l'étaient aussi ce qui donnait une profondeur au jeu. Lorsque vous jouiez pour la 100ème fois avec les mêmes persos, les mêmes potes et le même niveau, c'était vraiment agréable de découvrir ce qui se passait derrière. Le niveau de Chun Li par exemple était très dense : le vendeur de poulet s'énervait devant sa boutique et les gens se baladaient dans la rue. Le niveau de Balrog était celui de Las Vegas avec des danseuses et un bookmaker qui, a la fin du combat jetait ses billets en l'air. Tous ces environnements permettaient au joueur de redécouvrir le jeu à chaque partie et donnait de la profondeur et beaucoup de plaisir. A côté de ça, la musique s'accélérait à chaque fois que la jauge de vie diminuait ... lorsque les deux personnages étaient proches de la mort, la musique mettait une sacré pression. De même, les fonds animés s'accéléraient, accentuant d'autant plus la tension !

Quinze ans plus tard, il reste les sprites animés. La légéreté et la simplicité de ce "format" en fait un bon vecteur d'information. D'ailleurs, avant le développement des publicités en flash sur le Web (format dominant sur ce marché en ce moment), elles étaient des gif animés, pauvres parents de la publicité télévisuelle. De Street Fighter, la sortie du film et du 4ème épisode sur les consoles HD laisse espérer qu'il restera encore quelques années dans le paysage vidéoludique comme on dit.

jeudi 22 janvier 2009

Quand le décor se transforme

Parlons de jeux, et surtout des sensations !

Grâce à la très bonne idée de Générationmp3 dans sa rubrique Jeux vidéo, de présenter des jeux différents des catégories traditionnelles, je suis tombé sur Metro Syberia. Metro Syberia est un jeux de scroll horizontal, où vous incarnez un vaisseau spatial se baladant dans une ville. Traditionnellement, relier un point A à un point B est la base du jeux vidéo. Outre une prise en main simple (une touche), ce jeux m'a surpris. Vous avancez et là les limites supérieures et inférieures se resserrent après votre passage. Quelques illustrations :
Comme vous pouvez le remarquer, le décor a changé entre le passage du vaisseau (les indicateurs de progression : distance). Pendant ces 22 mètres, le "plafond" est descendu. En plein jeux, la sensation est grisante, la pression augmente, et même si le joueur ne peut rien faire (et qu'il n'y a pas de danger), le plaisir est là.



Ceci me fait penser à un autre jeu : Disaster Day of Crisis, sur Wii. Ce jeu vous met dans la peau d'un sauveteur qui va vivre toutes les catastrophes naturelles possibles en une journée (irruption, tsunami, tremblement de terre...).
Le joueur enchaîne des phases de shoot, de sauvetage, de marche dans une ville détruite, de plate-forme et surtout de pilotage de voiture. Dans ces phases de pilotage, régulièrement la vue est inversée. Par exemple, vous êtes sur un pont (ambiance L.A. ou N.Y.C.) et un tsunami arrive ... vous sautez dans votre véhicule, enclenchez la première, sortez la tête par la fenêtre et jetez un coup d'œil derrière vous. Le jeu positionne la vue de cette façon. Vous pilotez votre véhicule avec l'image décomposée en trois plans un peu comme dans l'image suivante : une pression en fonds (qui se rapproche), le véhicule/ héros, et le devant, là où vous devez aller.

Cette mise en scène de l'action est très efficace, faisant finalement porter au joueur ses émotions sans lui les imposer. Le joueur ressent, et c'est le but du joueur non ?